Аркады и JRPG: Не обижайте зря то, во что не играли...
26 июня 2006 года в 21:39 статью-новость опубликовал автор, Ник: support зарегистрированный пользователь сайта
Тема: Игры и развлечения
|
Периодически полуграмотные геймеры и несколько более грамотные игровые обозреватели заявляют о жанровой бедности на приставках, причем в качестве основного аргумента позиционируется утверждение "PC Only And Forever".
Попытки классифицировать игры были, но до сих пор авторы обзоров совершенно произвольно заполняют графу "жанр", исходя в первую очередь из неких собственных представлений, что только запутывает геймеров.
В лучшем случае они не мудрствуют лукаво
и смотрят, что в этой графе указали их западные коллеги.
Обозреватели писишных игр часто противопоставляют понятие Action понятию Arcade.
Первое считается "хорошим", второе - "плохим и примитивным".
Хочу заметить, что настоящие аркады на
PC практически отсутствуют, а имеющиеся образчики
действительно можно назвать примитивными.
Обычно писишные обозреватели вешают ярлык аркады на любой Action,
портированный на PC с приставки.
Разумеется, это неверно.
Наиболее удачное определение жанра таково: "аркада - такая и
только такая игра, которую можно без проблем портировать на
аркадный игровой автомат, причем этот автомат будет приносить
доход".
Конечно, можно сделать автомат с Sonic Adventure или,
скажем, Crash Bandicoot.
Но нормальный человек предпочтет
потратить драгоценные жетоны на что-нибудь более динамичное и
короткое.
Суть в том, что человек, играющий в аркаду, должен
получить много удовольствия и быстро, не тратя время на
исследование уровня, разбирательство с сюжетом и т.п.
(ведь
жетонов-то не так много!) Именно поэтому аркада по определению
должна быть интересной игрой, иначе в нее вообще никто не
будет играть.
Это не значит, что плохих аркад не бывает, они
просто менее популярны, чем хорошие.
Далее следует Action/Platform.
Забавно, но сам термин уже
успел уйти в прошлое.
Как FPS заменил расплывчатое 3DAction,
так и расплывчатое Action/Adventure заменило Platform.
Изначально герой продвигался по уровню, действительно
состоящему из "платформ".
Внешне эти платформы были изображены
с помощью красивых спрайтов, а скроллинг заднего плана
имитировал что-то вроде трехмерности.
Основной целью было
изучение уровня, поиск секретов, бонусов и т.п., а бои с
врагами носили второстепенный характер.Прошли годы, игры
перешли в 3D, и сам термин устарел, хотя идеология жанра почти
не изменилась.
Разве что платформы превратились в трехмерные
объекты, обтянутые плохонькими текстурами, да уровни несколько
упростились из-за ограниченных возможностей приставок в 3D.
После перехода на 128-битные системы опять появилась
возможность делать полноценные платформеры, но теперь уже
трехмерные.
А теперь вернемся к вопросу о том, как правильно называть
жанр.
Писишные обозреватели не мучают себя и просто относят все эти
игры к аркадам.
Что касается термина "Adventure", то он не
менее непонятен, чем сам Action.
Наиболее логичнее называть
адвентюрами (т.е.
"приключенческими") игры в стиле Prince of
Persia (Tomb Raider) – неаркадный Action, слишком прямолинейный для Platform, но
зато обладающий каким-то сюжетом и какой-то атмосферой.
При этом сюжет не должен дотягивать до уровня Action/RPG,
а логические загадки - до уровня Quest.
Такие Adventure встречаются как на PC, так и на приставках.
Платформеры же иногда переводятся на PC, но об этом "никто не знает".
Западные игроки не покупают их,
потому что проще купить версию для приставки, а в России их просто не
печатают.
А теперь перейдем к самому интересному – к проблеме "JRPG vs
CRPG".
RPG - сокращение от Role Playing Game, то есть "ролевая
игра".
Предполагается, что игрок в RPG должен каким-то образом
отыгрывать роль доставшегося ему героя.
Выражение
"отыгрывать", правда, нравится далеко не многим.
RPG - это
свободный полет фантазии и буйство действий, захлебывающийся
восторг с широко открытыми глазами и утопия на свежем летнем
(осеннемзимнимвесеннем) воздухе...
искусство.
В это надо
вживаться и растворяться, этим жить, а не покорно отыгрывать
роль, неся бремя игры… Но не будем отвлекаться.
Основные отличительные черты RPG - это сюжет, проработка
героев,проработка мира, отыгрыш роли, боевая система.
В
настольных RPG и MUD наиболее важными составляющими являются
именно отыгрыш роли и боевая система.
В графических сетевых
RPG (пример - Ultima Online) - еще и проработка мира.
В
писишных RPG уже появляется какой-то сюжет, при этом ролевая
часть значительно упрощается.
И, наконец, в приставочных RPG
на первое место выходят сюжет, проработка персонажей,
проработка мира.
Отыгрыша роли как такового нет (особенно если
сравнивать с полевыми и настольными RPG).
Дело в том, что
персонажи и сюжет заданы жестко, и вы лишь можете лишь
незначительно модифицировать их поведение в "сюжетных" сценах
и вольны действовать по своему усмотрению в остальное время.
Приставочные RPG многие считают чем угодно, но только не
ролевыми играми.
Предлагаемые варианты: квест, интерактивное
кино, аркада, адвентюра.
Понятно, что приставочные RPG
(Console RPG) сильно отличаются от писишных RPG.
Путаница
происходит из-за того, что они зачастую совмещают в себе все
или несколько вышеназванных жанров хотя бы в виде мини-игр,
что требуется для максимально точного донесения атмосферы мира
RPG до геймера.
Было бы логично ввести специальный термин CRPG и на этом
успокоиться.
Это и было сделано, но вместо двусмысленного CRPG
(Console RPG = CRPG = Computer RPG) приставочные RPG назвали
JRPG (Japanese RPG).
Действительно - практически все игры
жанра создаются именно в Японии, а западные разработчики могут
лишь подражать японским коллегам (пример – псевдоанимешная
Septerra Core).
Теперь рассмотрим предложенные "борцами за
чистоту рядов RPG" варианты.
На квест JRPG похожи меньше всего.
Логические загадки иногда
встречаются, но их решение не вызывает никаких проблем.
Значительную часть игрового времени занимают бои, которые в квесте вообще не уместны.
А вот мысль "JRPG - интерактивное кино" частично
верна.
Похожий вариант - "JRPG - это театральная постановка
японских мультиков" - тоже близок к истине (хотя желательно
было бы использовать термин "аниме").
Фактически геймплей JRPG
состоит из трех частей : сюжет (актерская игра, диалоги,
видео), бои (со сложной системой оружия, характеристик героя и
т.п.) и исследование мира.
Если кто-то нормально определит
понятие "адвентюра", то я смогу сказать, похожи ли на них
JRPG.
Кое-что аркадное встречается в JRPG, но достаточно
редко.
Их всех разновидностей JRPG только в Action/JRPG бои
идут в реальном времени, а пошаговость слабо уживается с
аркадностью.
Вот в мини-играх может встретиться все, что
угодно вплоть до гонок на "страусах" (FF7) и весьма
продвинутой рыбной ловли (BoTF3).
Глупо спорить о том, можно ли считать JRPG "настоящими" RPG,
потому что в таком случае можно легко доказать, что и PC RPG
не являются ролевыми играми.
К тому же сейчас на PC
классические RPG выходят в количестве 1-2 штук в год, а
среднестатистического геймера вполне устраивают клоны Diablo
Дело в том, что японские разработчики могут позволить себе потратить пару лет и десятки миллионов долларов на создание
хорошей игры, в то время как подобные случаи в индустрии PC-игр крайне редки,здесь гораздо важнее
выпустить игру на рынок раньше, чем конкуренты.
Так что глупо защищать то, чего уже давно нет.
Автор: Hermann
Copyright © Навигатор паблишинг
|
|
|